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 Creation 3D

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Shaft
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Mer 11 Juin - 14:49:49

nan comme ca ^^
http://www.vimeo.com/1149470


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Gray Wolf
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Mer 11 Juin - 16:12:37

Bonjour Smile .

Pour commencer: même si les vaisseaux à l'architecture arrondie ne sont pas mon fort ni ma tasse de thé, je tiens à dire que c'est vraiment du beau boulot Wink.

Le nom du vaisseau n'est pas très recherché, mais il a le mérite (le vaisseau) d'être bien joli tout de même.

Petite suggestion: même si je ne suis qu'un amateur sur Blender( et rien que Blender, je précise Wink ), je pense que, si c'est possible, ajouter une Normal Map à ton vaisseau lui donnerait un air encore plus beau, pour la coque du moins. Ca donnerait plus de relief, et enlèverait l'effet "peinture plate". Mais faire une Normal Map est impossible sans le plug-in approprié pour le logiciel de texturage que tu utilises.

(pour ma part, j'utilise GIMP, où les plugins abondent, et en trouver un pour la N.map n'est pas des plus durs. Je m'en sers notemment pour créer des textures sur Oblivion(là où une normal map est toujours requise)... )
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Shaft
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Mer 11 Juin - 17:59:21

qu'est-ce que tu veux dire par normal map?
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Gray Wolf
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Mer 11 Juin - 20:30:11

La Normal map, c'est ce qui donne un véritable relief à la texture. Tu as la texture qui donne déja les formes de base, et la _nmap, qui s'applique au dessus(mais pas directement sur le fichier).

C'est un peu comme si ça renforçait l'effet d'éclairage. La création d'une normal map repère toutes les différences de contraste et de luminosité, et en fait une texture principalement rose. Mais une fois appliquée dans le rendu, on a véritablement l'impression que l'objet est en relief.

Si je me rappelle bien, dans la news de Mach Creation parlant de l'acquisition du nouveau moteur, ils ont montré un screenshot montrant des "effet de lumière style Doom3". La moitié des textures de ce jeu sont des Normal map... j'espère que je t'ai aidé Smile
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Shaft
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Mer 11 Juin - 20:40:24

ouais un peu merci
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Kor Asek
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Mer 11 Juin - 21:37:30

La texture est immonde, mais elle est bien appliquée.
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Maverick
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Mer 11 Juin - 23:16:05

Kor Asek a écrit:
La texture est immonde


Mdrrrr j'adore ta poèsie Kor Asek !!!!!!!! lol!
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Jeu 12 Juin - 7:53:57

Je suis en train d'en faire une nouvelle
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Maverick
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Jeu 12 Juin - 11:51:26

Ca serait sympa si tu pouvais nous faire une video où l'on peut voir l'Excalibur rentré en hyperespace , en hyperespace et en sortir. Au fait, t'as vidéo sur vimeo le son est vraiment mauvais essaye de changer ça j'ai une sorte de grésillement c'est vraiment désagréable.
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Shaft
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Jeu 12 Juin - 13:43:07

Ouais
au fait pour la rentree et la sortie je suis en train de la faire(mais faut parametrer les particules, c'est assez dur :/ )
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Jeu 12 Juin - 14:05:21

salut,

ptite question moi qui est un noob en création 3d ^^
t'as fait comment quand ton vaisseau est en hyper espace ?

merci, @+
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Jeu 12 Juin - 14:21:22

Ben il as fait le mesh du vortex et il a mis le vaisseau et la caméra au milieu...
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Jeu 12 Juin - 14:33:09

Ca je m'en doute j'suis pas une brelle à ce point là non plus Smile
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Jeu 12 Juin - 16:09:11

jpense que tu parlais de la texture?
Jvais utiliser un code, c'est couleur(%rouge, %vert, %bleu)
Donc, tu choisis la couleur bleu(65%, 65%, 100%) et tu utilise sur la texture la fonction Stucci, et la couleur du stucci sera blanc-bleu(%, 90%, 100%). Apres, tu coche emit et voila, t'a ton tunnel!
screen:


Ce qui t'interesse est surligne
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Jeu 12 Juin - 16:18:57

A ok.
Faut traficoter un peu les matériaux quoi ^^
merci de ta réponse Smile
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Jeu 12 Juin - 17:14:28

Kor Asek a écrit:
La texture est immonde, mais elle est bien appliquée.

J'suis d'accord sur ce point ça fait comme si le vaisseau était taillé dans du polystirène XD. Sinon le model est classe :p

Gray Wolf a écrit:
La Normal map, c'est ce qui donne un véritable relief à la texture. Tu as la texture qui donne déja les formes de base, et la _nmap, qui s'applique au dessus(mais pas directement sur le fichier).

C'est un peu comme si ça renforçait l'effet d'éclairage. La création d'une normal map repère toutes les différences de contraste et de luminosité, et en fait une texture principalement rose. Mais une fois appliquée dans le rendu, on a véritablement l'impression que l'objet est en relief.

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Donc un normal map, c'est un bump? J'ai bon?

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MessageSujet: Re: Creation 3D   Jeu 12 Juin - 21:55:02

oula ! moi je reste sur mon ptit phtotshop 7.0 et je me fais des (tous petits) jolis trucs :O trop compliqué tout ca Razz

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MessageSujet: Re: Creation 3D   Ven 13 Juin - 0:06:33

Moi j'utilisais un tube en Ztransp avec Distorded nois comme tex. Ca rendait bien...
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Ven 13 Juin - 0:29:42

Si tu le dis Kor Asek, je suis sur que ca rend super !!!! lol!

P.S : je sais pas de quoi tu parles Laughing
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MessageSujet: Re: Creation 3D   Ven 13 Juin - 7:31:58

Bah mon tube il le fait!(en fait c'est un bezier curve et un bezier circle lol)
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