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 Map SGC

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MessageSujet: Re: Map SGC   Ven 28 Nov - 20:16:16

Kor Asek a écrit:
HAHAHAHAHA!!! Comme il t'as Cassééééééééé!!!


XD


Attention toi, attention :p

Au passage, j'ai hâte de le tester Alimux =)

Continue comme cela Walter Harriman, j'avoue que c'est très bien pour un débutant bien qu'il reste encore beaucoup de progrès à faire Wink
Par contre, je ne veux pas de fricotages entre les membres du forum et les membres de l'équipe.

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le_jumper
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MessageSujet: Re: Map SGC   Ven 28 Nov - 21:33:43

Tiens? je suis toujours vivant, étrange...

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Shaft
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MessageSujet: Re: Map SGC   Ven 28 Nov - 21:46:31

Ils t'auront au prochain faux pas ^^
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Walter Harriman
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MessageSujet: Re: Map SGC   Sam 29 Nov - 1:05:38

Je compte sur toi pour le faire en entier.
Pas juste la salle de la porte.
(enfin si c'est possible ca serais mieu.)
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TILGAHT
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MessageSujet: Re: Map SGC   Sam 29 Nov - 17:39:57

Il a d'ailleur un probléme sur la RC8
(le moteur)
Sur la rc7 il est trés bien quoiqu'un peu simpliste
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le_jumper
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MessageSujet: Re: Map SGC   Sam 29 Nov - 23:35:43

TILGAHT a écrit:
Il a d'ailleur un probléme sur la RC8
(le moteur)
Sur la rc7 il est trés bien quoiqu'un peu simpliste


Un bon codeur/scripter doit pouvoir passer outre ça à mon avis Smile

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MessageSujet: Re: Map SGC   Lun 1 Déc - 11:49:41

le_jumper a écrit:
alimux a écrit:
pour un début, c'est pas trop mal.
Après si la destination est pour un jeu sans vrai moteur 3d?
Je te conseille de réduire le nombre de poly de tes tuyaux, car ils m'ont l'air bien lisse.

Sinon petite info au passage, je vais faire le SGC dans SGLR ;-)

il me semble que blender à son propre moteur pour faire tourner les jeux fait avec, apres je me trompe peut etre...

Edit; voila http://www.blender.org/features-gallery/feature-videos/?video=game_engine_one


Qu'il y'ait un moteur ok, mais cela n'enlève pas le fait de limiter les polys. Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Map SGC   Lun 1 Déc - 17:43:11

Ca limite et ça bug beaucoup pour les condtions de colisiosn dés que tu dépasse environ 50k difficile pour une belle map
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MessageSujet: Re: Map SGC   Mar 2 Déc - 14:05:43

ça limite rapidement, surtout quand tu penses que 50k c'est le nombre de poly des voiture de crysis Razz

avec 50k tu peux faire des belles boîtes ! lol!
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MessageSujet: Re: Map SGC   Mar 2 Déc - 17:36:54

J'ai eu le plaisir de remarquer les bugs et les horreurs resultant de ces limites vu que mes plus beau model atteignent les 950k....
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MessageSujet: Re: Map SGC   Jeu 4 Déc - 11:57:33

950 k ça doit pas mal ramer .
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MessageSujet: Re: Map SGC   Jeu 4 Déc - 14:38:32

en general je boss sur un xeon dans ces cas la
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