Nombre de messages: 3410 Age: 18 Localisation: France, Rhône-Alpes Système: Navigateur: RAM: 1.5 Go Date d'inscription: 08/01/2006
Sujet: Re: Map SGC Ven 28 Nov - 20:16:16
Kor Asek a écrit:
HAHAHAHAHA!!! Comme il t'as Cassééééééééé!!!
XD
Attention toi, attention :p
Au passage, j'ai hâte de le tester Alimux =)
Continue comme cela Walter Harriman, j'avoue que c'est très bien pour un débutant bien qu'il reste encore beaucoup de progrès à faire Par contre, je ne veux pas de fricotages entre les membres du forum et les membres de l'équipe.
Nombre de messages: 707 Age: 17 Localisation: Quelque part Système: Navigateur: RAM: 2 Go Carte graphique: Nvidia GFORCE 9500GT Processeur: AMD dual Core X2 5400+ Date d'inscription: 28/12/2005
Sujet: Re: Map SGC Ven 28 Nov - 21:33:43
Tiens? je suis toujours vivant, étrange...
_________________ ViVe MwA !!! Narcissique? moi? Naaaan!
Nombre de messages: 86 Age: 41 Localisation: SGC,salle de controle. Système: Navigateur: RAM: 2 Go Carte graphique: ATI Radeon HD 3850 Processeur: AMD Athlon(tm) 64 processor 3000+ Date d'inscription: 18/05/2008
Nombre de messages: 707 Age: 17 Localisation: Quelque part Système: Navigateur: RAM: 2 Go Carte graphique: Nvidia GFORCE 9500GT Processeur: AMD dual Core X2 5400+ Date d'inscription: 28/12/2005
Sujet: Re: Map SGC Sam 29 Nov - 23:35:43
TILGAHT a écrit:
Il a d'ailleur un probléme sur la RC8 (le moteur) Sur la rc7 il est trés bien quoiqu'un peu simpliste
Un bon codeur/scripter doit pouvoir passer outre ça à mon avis
_________________ ViVe MwA !!! Narcissique? moi? Naaaan!
Nombre de messages: 78 Age: 29 Localisation: Normandie - 14 - Navigateur: RAM: 2 Go Carte graphique: Geforce 8800 GTS Processeur: Pentium D 3.4 Ghz Date d'inscription: 11/03/2008
Sujet: Re: Map SGC Lun 1 Déc - 11:49:41
le_jumper a écrit:
alimux a écrit:
pour un début, c'est pas trop mal. Après si la destination est pour un jeu sans vrai moteur 3d? Je te conseille de réduire le nombre de poly de tes tuyaux, car ils m'ont l'air bien lisse.
Sinon petite info au passage, je vais faire le SGC dans SGLR ;-)
il me semble que blender à son propre moteur pour faire tourner les jeux fait avec, apres je me trompe peut etre...
Nombre de messages: 78 Age: 29 Localisation: Normandie - 14 - Navigateur: RAM: 2 Go Carte graphique: Geforce 8800 GTS Processeur: Pentium D 3.4 Ghz Date d'inscription: 11/03/2008
Sujet: Re: Map SGC Mar 2 Déc - 14:05:43
ça limite rapidement, surtout quand tu penses que 50k c'est le nombre de poly des voiture de crysis
Nombre de messages: 78 Age: 29 Localisation: Normandie - 14 - Navigateur: RAM: 2 Go Carte graphique: Geforce 8800 GTS Processeur: Pentium D 3.4 Ghz Date d'inscription: 11/03/2008