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 Stargate Nueronuh

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Dr. Rodney McKay
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Jeu 23 Aoû - 14:44:22

Morrowind ? Oui je l'ai ce jeu en 2D avec création de map intégré :p
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mach
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Jeu 23 Aoû - 14:52:15

Morrowind, n'est pas un jeu en 2D, c'est un big rpg et dont la suite est oblivion.

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Dr. Rodney McKay
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Jeu 23 Aoû - 14:56:39

mach a écrit:
Morrowind, n'est pas un jeu en 2D, c'est un big rpg et dont la suite est oblivion.


Merci :nul: , ce jeu est la référence RPG :super:
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Tim
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Jeu 23 Aoû - 15:23:18

Humm nan, la référence reste toujours Baldur's gate, mais c'est vrai que les "The Elder's Scroll" reste d'exclent jeu qu'il vaut mieux avoir chez soi ^^

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Tim
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Dr. Rodney McKay
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Jeu 23 Aoû - 15:24:48

Tim a écrit:
Humm nan, la référence reste toujours Baldur's gate, mais c'est vrai que les "The Elder's Scroll" reste d'exclent jeu qu'il vaut mieux avoir chez soi ^^



Je l'ai aussi >_< xD (que le 1 le 2 est vraiment trop moche)
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Dr. Rodney McKay
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Sam 25 Aoû - 0:48:46

Désolé du double poste , j'évite le "Edite" pour que vous voyez ce message Smile

S'il vous plait , je peux rejoindre cette communauté j'ai enfin retrouvé le CD pour jouer :p merci Smile

Bye
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Gray Wolf
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Mer 7 Mai - 18:50:07

Bonjour. Excusez moi de faire un sacré up, mais je tiens particulièrement à annoncer quelque chose de mon propre chef.

Le mod Morrowind Stargate en est à sa fin, on a pratiquement terminé le débuggage.
Statistiquement, nous avions accumulé jusque 115 bugs au total, et il n'en reste plus, à l'heure où je parle, que... 6. Et encore, un ou deux ne sont pas réellement des bugs, mais des optimisations, des finitions Smile

Si il vous est arrivé d'aller sur le forum Wiwiland, le summum de la communauté francophone des Elder Scrolls comme Morrowind et Oblivion, vous pourriez voir que les deux sujets respectifs de Morrowind Stargate et Oblivion Stargate sont un peu ... en bas de la page. Cependant, c'est par manque de nouvelles sur ce forum que ces sujets ont descendu.

Le module Morrowind Stargate est en débuggage final. On sait, on dit ça depuis le mois de décembre dernier, mais il faut comprendre que pas mal d'entre nous ont un emploi du temps chargé, et que des membres ont même parfois quitté l'équipe pour assumer leur abscence.
Moi même, pour accélérer la sortie du mod Morrowind, ai décidé de ne pas travailler sur le mod Oblivion( connu sous le nom de "Cercle des Anciens")
pour plus me concentrer sur celui de Morrowind. Aussi, je développe en parallèle un important module qui fera PEUT-ETRE l'objet d'un autre sujet.

Quand au module Le Cercle des Anciens, quelques tensions dans l'équipe ont un peu bousculé ses membres, mais tout est rentré dans l'ordre, et à présent les quêtes affluent, les artworks vont et viennent, et finalement, Stranger, le chef du projet, ne demande que le meilleur, pour coller le mieux à l'attente des joueurs et autres gaters RPGistes.

Franchement, vous préfèreriez un mod qui sort dans un mois, bâclé et buggé, plutôt qu'attendre plus longtemps, penser à autre chose, et découvrir joyeusement un beau jour, que le mod est enfin sorti, presque sans imperfections? Smile


En gros, nous ne sommes pas morts.
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Glenwind
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Mer 9 Juil - 12:17:19

Eu Gray, tu n'a même pas donné le lien du dernier trailer !

C'est pas sérieux ^^



Et je confirme ce que dit Gray Wolf, nous ne sommes pas morts ^^
> Perso je bose plus sur le mod, ce n'est plus dans mon domaine ...
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Dim 7 Sep - 1:06:19

Up pour dire que ce mod n'est pas mort et qu'apparemment ça bosse dur pour de débuggage.
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Mar 9 Sep - 19:39:09

On a fini le débuggage Wink...
Le mod est en train d'être envoyé à la BAL( Boite au lettres, et non pas une certaine personne) de wiwiland, pour y être testé et mis en ligne.

Au pire, on mettra en ligne nous même le mod sur Rochmedia... Wink

Quoi qu'il en soit, même une fois Morrow SG mis en ligne, les aventures Stargatiennes de notre personnage ne seront pas finies, quelqu'un prépare une sorte de pack d'expansion Smile
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Mar 9 Sep - 21:17:47

ca a l'air cool ^^ dommage que j'aie pas morrowind.. par contre, le mod oblivion, je pourrai y jouer, vu que jconnais qq1 qui pourra me le passer ^^
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Ven 19 Sep - 11:30:44

Bonjour tout le monde! Wink

Je passe simplement ( je n'ai pas lycée ce matin ) pour annoncer l'envoi de Morrowind Stargate à la BAL ( boîte aux lettres ) de Wiwiland.

Mais quoi-qu'est ce?
la Boîte Aux Lettres est l'adresse à laquelle on uploade des mods afin de les envoyer sur le site de téléchargement de Wiwiland, LA référence pour les fans francophones de la série Elder Scrolls.

Il ne reste plus qu'à attendre que les Testeurs Bleus & Blancs vérifient le mod de fonte en comble afin de lui donner une approbation Wiwiland. Après, le mod sera disponible sur la page de téléchargements du site.


Oui, le module Morrowind Stargate est fini! Idea Enfin!

Et ce n'est pas tout. Maintenant qu'il est terminé, j'ai le plaisir d'enfin pouvoir annoncer officiellement, pour ceux auxquels je ne l'ai pas dit officieusement, qu'un Add-on est en cours de réalisation, appellé Terra Kalenya. Smile Je suis le directeur de ce projet, et je peux vous dire que c'est très spécial.

Après la sortie de cet Addon, ( si il sort un jour ... ), je m'orienterai peut être vers la création de packs de textures et/ou de petits ajouts pour les deux mods.

...
...

Mais qu'en est-il du module Oblivion Stargate, Aka "Le Cercle des Anciens" ?
Moi même, je n'ai pas de certitude sur l'état de ce module. Tous les 1 mois et demi, Stranger, le chef de ce projet, nous contactait pour nous donner des screens et des infos du module. Mais depuis qu'il n'est plus disponible pour des raisons personelles, il ne vient plus. Rolling Eyes

Enfin, je vais finir mon pavé, en donnant les principaux liens quand à ces trois mods.

Rochmédia, "demeure" du module Morrowind Stargate:
http://www.rochmedia.com

Wiwiland, référence francophone des TES:
http://forum.wiwiland.net

Liste des mods de Wiwiland:
http://morromods.wiwiland.net/

Sujet de LCDA:
http://www.rochmedia.com/forum/index.php?showforum=210

Sujet de Terra Kalenya:
http://www.rochmedia.com/forum/index.php?showtopic=1575


Amusez vous bien Smile
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Sam 20 Sep - 21:26:22

Je vais pouvoir y jouer cyclops
enfin dire que je l'attends de puis le debut du projet(avant le changement de nom)

(part télécharger)
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Dim 21 Sep - 1:02:52

Hum... Il est envoyé à la BAL, c'est à dire la préparation au téléchargement. Désolé de te faire une fausse joie, mais il n'est pas encore testé par l'équipe de Wiwiland, mais il y a été envoyé. Une fois qu'il sera approuvé, il sera mis à disposition Wink
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Lun 10 Nov - 23:01:13

Bonsoir. Je ne passe plus beaucoup par ici, mais je tiens à signaler que le test sur Wiwiland est fini, et que le résultat est négatif...

Ce que je veux dire, c'est que les testeurs ont trouvé plus d'un bug, ce qui a suffi à renvoyer le plugin du mod avec la liste des choses à corriger... Et la liste est longue... Sad

On a de nouveau du débuggage à faire... Soyez patients. Au pire, si wiwiland n'est pas assez content, on l'hébergera sur nôtre serveur, point. Wink
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Mer 7 Jan - 20:57:48

jadorerai avoir des nouvelles de oblivion stargate ici parce que aller sur wiwiland c'est chaud sa snif trop l'arrogance la bas.
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MessageSujet: Re: Stargate Nueronuh   Jeu 8 Jan - 9:30:34

Moi même je ne travaille plus sur ce projet sur Oblivion, et vraiment, il craint.
Il n'y a même absolument plus personne qui travaille dessus. Pas parce qu'on ne veut plus,
mais parce que Stranger, le chef du projet, est le seul à vouloir le faire durer, et que ça n'intéresse plus personne, vu comment il était ultra-perfectionniste...( par exemple chaque 1.5 mois, il revenait de son boulot(l'armée de terre), et criait sur la shootbox: Personne n'a rien foutu! Allez au boulot!
Puis il repartait comme il était venu.

Et puis, faut bien l'avouer, Oblivion est un jeu... de Kikoos. Ils ont tout misé sur les graphismes, et surtout pas assez sur le Gameplay. Comment espériez vous qu'on mette des armes à feu dans Oblivion si il ne le permettait pas?
En plus, comme le thème du mod voulait que l'on explore l'univers, et qu'on était natif d'un monde primitif comparé à la Tau'ri, il aurait fallu expliquer sans arrêt au PJ les trucs, ( pas à nous, au PJ, perso joueur ) car comparé à même Jack O'Neill, le joueur était un barbare...

A mon avis, ce qu'il faudrait, c'est qu'on se reconvertisse pour Fallout 3... CA ça serait bien pensé... En plus tous les meshes qu'on a faits pour obli(c'est à dire pas beaucoup de choses) pourraient être réutilisés.

J'ai même modélisé un DHD qui n'a jamais servi... Question
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