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 [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne

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Drunk Dog
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Dim 14 Déc - 13:03:13

Alimux,tu as encore du cirage sur tes mains! jocolor
Non,le truc qui fait defaut a ce jeu c'est un probleme de communication.
Vous etes trés present sur le forum et sur la shootbox,ce qui est tres bien et
apprecié,cependant c'est la facon de presenter les choses qui ne va pas a un public tres jeune.Enfin,ce n'est que mon avis mais c'est ce que je ressents.
Sinon,continuez de bien travailler et faites de ce jeu un bijou comme l'est
deja le Simulateur 3D du SGC.Tcho!
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Barn
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Dim 14 Déc - 13:20:14

Tu entends quoi par "la façon de présenter les choses"


Je trouve les news très bien faites. Pourquoi ne serais t'elles pas adaptés a tout le monde?

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Guillaume
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Dim 14 Déc - 13:39:56

Non, moi au contraire, je trouve que la communication est bien faite, même pour les jeunes gens (si cette remarque m'était adressé...). On a un bon aperçut de l'avancer des travaux. Encore une fois, je me souviens de il y a deux ou trois ans, avec ces graphisme un peu gentillet. Je vois aujourd'hui. Et j'ai vu pendant cette longue période : Il y a de l'avancée et de la bonne avancée (Chose que j'ai déjà dites plus haut mais que les gens on dû zapper pour ne garder que mon point négatif...)


Ce que je reproche c'est ce report sans cesse des dates (on va encore me dire : Oui mais on a eut des problèmes, on prend sur notre temps libre certes, mais ca n'enlève en rien la remarque. Elle est là, elle est avéré...) Depuis trois ans un peu près si ce n'est plus, vous travaillez dessus (encore une fois c'est une bonne chose, on voit que vous êtes motivés Wink) mais il serait intéressant de voir tout ceux qui se sont inscrit, qui venait au début et qui viennent de moins en moins (personne dont je fais partie)


Autre chose, il y a beaucoup de gens qui disent que : La demo, c'est pas grave, travaillez bien, on vous en veux pas.


J'aimerais bien voir qui la téléchargera le premier quand la Beta Fermé sur Candidature (ou Ouverte sur Candidature, je sais pas trop comment vous dites...) sera disponible. Il y a juste à remonter certains poste de se sujet pour voir :


"Oh se n'est pas grave mais quand la première Beta va sortir, pensez à moi et a une équipe exterieur dont je fais parti..." Ou alors : "On peut commencer à s'inscrire ?" (Je souligne sans doute ici un manque de cohérence de certains...)


Ce n'est pas moi qui inscrirait mon nom en premier pour les inscriptions fermé, et je ne sais même pas si je me porterais volontaire. Moi ce que je demande, ce que je remarque c'est que les personnes qui vous suivent restent à la marge. Moi même qui suis sur Stargate-Basement.com (un JDR sur Stargate, je ne sais pas si vous connaissez...) J'ai fais régulièrement des petit rappel sur l'avancé des travaux, sur la sortie probable d'une démonstration à Noel aussi, jai passé le forum, le site... Sauf que aussi, il n'y a rien a coté, donc bon. Au finale, les petits coup de pub que je donne tombe plus tard à l'eau.


Il est facile, je pense, pour l'équipe des développeur, de l'équipe de dire : "On y travaille dur dessus, elle va arriver, patience..." Sauf que vous fréquentez le jeu depuis longtemps, et nous non. On reste là à attendre et vous écouter (avec plaisir encore une fois Wink) Il y a un sentiment de frustration que vous ne comprenez pas semble t'il.


Enfin bon. Encore une fois c'est une remarque, qui est basé sur ce qui ce passe. Donc bon. J'espère être constructif en intervenant. En tout cas, ce n'est pas une critique gratuite Wink
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Drunk Dog
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Dim 14 Déc - 14:05:16

Barn a écrit:
Tu entends quoi par "la façon de présenter les choses"
Je trouve les news très bien faites. Pourquoi ne serais t'elles pas adaptés a tout le monde?


Je ne parlais pas des news...
De plus,Guillaume a révélé quelques problemes dont je pensais.
(Meme s'il dit au depart qu'il trouve que la communication est bonne)
Mais ce n'etait qu'une remarque,rien de bien mechant. :blublu:
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Guillaume
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Dim 14 Déc - 14:15:19

Alors éclaire nous Wink Je suis curieux Smile Et si tu as donc raison, alors un autre petit problème viendra s'ajouter :S
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Dim 14 Déc - 14:32:05

Guillaume a écrit:

-Ce que je reproche c'est ce report sans cesse des dates

-J'ai fais régulièrement des petit rappel sur l'avancé des travaux, sur la sortie probable d'une démonstration à Noel aussi, jai passé le forum, le site... Sauf que aussi, il n'y a rien a coté, donc bon. Au finale, les petits coup de pub que je donne tombe plus tard à l'eau.

-Il est facile, je pense, pour l'équipe des développeur, de l'équipe de dire : "On y travaille dur dessus, elle va arriver, patience..." Sauf que vous fréquentez le jeu depuis longtemps, et nous non. On reste là à attendre et vous écouter (avec plaisir encore une fois Wink) Il y a un sentiment de frustration que vous ne comprenez pas semble t'il.


C'est tout....pour le moment. affraid
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Dim 14 Déc - 16:06:19

Guillaume a écrit:
Ce que je reproche c'est ce report sans cesse des dates (on va encore me dire : Oui mais on a eut des problèmes, on prend sur notre temps libre certes, mais ca n'enlève en rien la remarque. Elle est là, elle est avéré...) Depuis trois ans un peu près si ce n'est plus, vous travaillez dessus (encore une fois c'est une bonne chose, on voit que vous êtes motivés Wink) mais il serait intéressant de voir tout ceux qui se sont inscrit, qui venait au début et qui viennent de moins en moins (personne dont je fais partie)

On retarde car on améliore le jeu on a du donc recommencer plusieurs choses plusieurs fois Wink On peut aussi plutôt que d'estimer une date mettre Inconnue comme ça, ça sera encore plus vague et aucun report de date ne sera possible ! Et juste comme ça c'est ce que nous avions prévu de faire car on le faisait au début mais on a tellement eu de topic du genre "Y sor kan le je ??" "Une date pour le jeu ????" " Date de sortie?" que bon on a essayer d'estimer les choses ! une grave erreur d'après ce que tu me dis !


Citation:
J'aimerais bien voir qui la téléchargera le premier quand la Beta Fermé sur Candidature (ou Ouverte sur Candidature, je sais pas trop comment vous dites...) sera disponible.

Difficile a dire mais nous offrirons des pass a des personnes de confiance !


Citation:
Moi ce que je demande, ce que je remarque c'est que les personnes qui vous suivent restent à la marge. Moi même qui suis sur Stargate-Basement.com (un JDR sur Stargate, je ne sais pas si vous connaissez...) J'ai fais régulièrement des petit rappel sur l'avancé des travaux, sur la sortie probable d'une démonstration à Noel aussi, jai passé le forum, le site... Sauf que aussi, il n'y a rien a coté, donc bon. Au finale, les petits coup de pub que je donne tombe plus tard à l'eau.

On essaye pas de faire des coup de pub mais d'être réalise on pensait qu'une démo serait faisable pour 2008 ça n'a pas été le cas !


Citation:
Il est facile, je pense, pour l'équipe des développeur, de l'équipe de dire : "On y travaille dur dessus, elle va arriver, patience..." Sauf que vous fréquentez le jeu depuis longtemps, et nous non. On reste là à attendre et vous écouter (avec plaisir encore une fois Wink) Il y a un sentiment de frustration que vous ne comprenez pas semble t'il.

Il ne faut pas croire qu'on test le jeu tout les jours depuis qu'on l'a lancé ! cela faisait il me semble presque 1 ans que nous non plus nous n'avions rien eu a tester car si on fait un test toute les semaines on avance pas non plus !
Et puis on vous a fait la version 1.5 du dial pour patienter un peu ^^ C'est pas pour rien qu'on la développée ! Donc si ça vous soule bah la bêta interne actuelle ne vous servira a pas grand chose comme je l'ai déjà dis Wink

Citation:

J'espère être constructif en intervenant. En tout cas, ce n'est pas une critique gratuite Wink

C'est le cas c'est bien pour ca que je prend la peine de te réponde Wink

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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Lun 15 Déc - 11:08:19

Drunk Dog a écrit:
Alimux,tu as encore du cirage sur tes mains! jocolor


Ce n'est pas du cirage de pompe Môssieur ! Razz
Je fais parti du SGLR (mod stargate BF2 / Casus Belli) et j'ai développé avec des potes plusieurs démos de jeux.

Je connais bien la problématique, les fans attendent, ils ont l'impression que ça n'arrive jamais. Mais c'est pareil chez les devs pros.

Tu parles de communication. mais chez les pros, a part de la com marketing une fois sorti. Est-ce que tu as l'impression qu'ils communiquent beaucoup avant?
Perso je n'ai pas l'impression...

Quand Guillaume dit "Ce que je reproche"..
Je trouve un peu abusif, ce genre de terme, Ils développent un jeu gratuit pour faire plaisir aux fans et il y'a des gens qui osent reprocher Shocked
Peut-être que le terme est mal choisi...

Et 3 ans, c'et pas grand chose? un jeu vidéo ça se pond pas en 5 mn quand les mecs ils pondent un jeu, vous croyez qu'ils font ça en un an?

les bouses surement... mais il y'a énorment de boulot qui est fournit avant et il faut voir que les gars sont des équipes de dizaines de personnes jusqu'a plus de 50 pour les grosses prods qui bossent à plein temps.

forcément ça ne fait pas plaisir au public dont je fais parti aussi.
mais faut savoir prendre son mal en patience, ou alors filer un coup de main ! Wink
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Lun 15 Déc - 12:10:40

Tu as raison Alimux,je ne peux que me prosterner a tes pieds implorant la
grâce divine et redemptionnelle. Laughing
Oublions tout ca!Amicalement,

Nico."Drunk Dog"
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Lun 15 Déc - 16:10:02

Quelle ironie.... Je respecte ton opinion, je te donne la mienne...
c'est l'objet d'un forum.
mais comme tu le dis on va en rester là.
Wink
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Drunk Dog
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Lun 15 Déc - 16:21:35

Non non,c'est vrai!!Je suis d'accord avec toi!!J'ai juste mis un peu
d'humour qui est surement mal placé dans ma phrase.J'aurais du
mettre un point a la place de la virgule.Ton opinion m'interesse,tout
comme celle des autres sinon je ne me serais jamais inscris sur le
forum.Loin de moi l'idée de denigrer ou meme etre desagreable.
Si tu l'as senti comme ca,j'en suis grandement peiné et j'espere
que tu utiliseras encore ta plume pour repondre a mes "betises".
Toujours tres amicalement,
Nico."Drunk Dog"

PS:J'avoue que par moment mon humour laisse a desirer,et encore,je ne
vous fait pas part de mes innombrables betises qui me sortent de la tete.
non
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Lun 15 Déc - 18:43:51

y' a pas de soucis.
C'est pour ça qu'être clair surtout par écrit est important. y'a pas l'intonnation pour déceler des subtilités Razz
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drytaffin
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Lun 15 Déc - 22:40:53

Bonjour mes coco !
ça fait plaisir d'avoir des nouvelles et comme d'habitude, je vais critiquer afin de rendre ce jeu encore plus agréable [petit énumération avec des tirets parce que voilà, c'est comme ça, même si c'est cruel] :
-Cruel manque de profondeur, essayer d'ombrer tous les coins de tous les mur [ya certainement un truc automatique pour faire ça en "préombrage" ou "pré-SSAO" ], ça rend très bien, c'est souvent appliqué aujourd'hui pour booster les graphisme, et donner une impression de profondeur et surtout de relief.
Exemple [vite fait]:
Original
Retouché
Ici, j'ai retouché avec un logiciel, mais c'est applicable ingame avec certainement un code déjà là ou alors par un .dll comme ENB series

-Les textures sont trop nettes souvent, de près, on dirait pas, mais de loin, ça manque de grain j'ai l'impression, ou alors de "taches noires" pour assombrir certaine partie, là encore pour donner du relief et surtout de la vie et moins de monotonie, toujours le même screen comme exemple, les bande Jaune/noir de près, sont très belle, mais de loin, elles font très neuves ce qui n'est certainement pas le cas.

-La visée laser, c'est cool comme idée, mais à ce moment là, on vire le viseur du jeu et on ajoute le laser sur toutes les armes, ou alors plus de viseur mais le laser rajoutable sur quelque armes + l'Iron sight.
Autre remarque sur le viseur laser, le centre du point rouge est sensé être blanc comme toute lumière vive, quelle qu'en soit la couleur.

-le SPAS ne fait pas assez noir et/ou trop plastique et c'est encore pire pour le P90

-ICI, les grands piliers n'ont pas d'ombres, je suppose que que le jeu sera entièrement en prélighting [vu vos moyen, normal, vous êtes pas EA ou Ubi ]

-ICI On voit bien la répétitivité de la texture de la pyramide, comme je l'ai dit plus haut pour les bandes noir/jaune de la base, des taches sombres ou du sables ou des pières cassée/qui ressortent ne seraient pas de trop Smile
Regardez: ou encore plus flagrant: ICI, la noirceur sur la pointe de la pyramide est visible sur les 2, beaucoup plus sur le 2ème screen ou il y en a en plus sur les 2 grandes parties de l'entrée et sur la droite de la pyramide.

-ICI les flammes font pas très flammes, je sais pas trop pourquoi, je suggère des particules plus grosses mais plus fine et avec des contours moins blancs.
Sur le mêmes screen on peut voir le mur écroulé au fond et des pière par terre sur la gauche, il en aurait fallu au pied du mur cassé, plus quelque pierre cassé [et pas des pierre "neuve" toutes droite et nettes] + quelques "taches" de poussières sur le mur noir du fond [celui qui a été dévoilé par la chute de pierres].
Toujours sur le même screen, on voit des pierres qui recouvrent certainement tout le temple, peut être normal mappé, quoique, pas sur, mais en tout cas pas assez, à l'époque, pas de ciment, pas de murs tous lisses, autant sans lumière proches, ça rendrait pas trop mal, autant là les torches devraient laisser apparaitre tous les défauts du mur: un coup Bump/normal mapping assez creusé au niveau des pierres et surtout de "l'entre deux pierres".
Et toujours sur le même screen, le SPAS fait plastique parce qu'il n'a pas de réfléction il me semble [un petit cube map pour l'intérieur et un pour l'extérieur du temple et ça repart] et de plus, la luminosité du gun est trop forte par rapport au temple très sombre.

-ICI Encore un reproche sur la profondeur, une astuce simple: Le brouillard, contrairement à ce qu'on pense, ça ne sert pas qu'à cacher les défaut d'un jeu ou à diminuer la distance d'affichage [même si c'est souvent utilisé pour ça] mais ça donne une impression de profondeur très marquante surtout avec des couloir comme ça et une vue sur l'intérieur de plus dans un temple poussiéreux du désert: L'ambiance idéale. Ici, le brouillard pourra faire office de tout: Cache misère [ya certainement des truc à cacher comme dans tous les jeux], profondeur de champs et effet de profondeur, en effet, on est pas bête dans nos tête: Plus un objet sera loin, plus il sera "jauni" par le brouillard [ici plutôt de la poussière de sable].
De plus les effet des lumière "God ray" laissent supposé un brouillard [de la lumière, dans l'air, ça se voit pas tant qu'il n'y a pas d'obstacle].
Même screen, de la poussière par terre à l'entrée du temple ce serait génial.
et la lance à une texture très Low Res apparemment, un bon Bump map sur une texture moyenne, ça marche souvent, et ça fait très joli même.

-Dernier point [ou plutôt tiret] ICI, les flammes du flingues [bon ça se verra pas trop] : Idem que les flammes des torches: Trop de petites particules floues, ça rendrait certainement mieux avec moins [ou autant] de particules plus grandes et moins floues.

Pfiou, ça fait beaucoup de reproche, je suis désolé, je suis là pour aider, je sais que vous avez bossé dur de votre temps libre pour nous pondre ça, je ne fais que apporter mes conseils.

Alors n'oubliez pas: SSAO [Ombrage dans les coins], textures moins répétitive par noircissement local, Bump mapping et Brouillard sont des recettes assez "cheaps" pour donner vie à un jeu Smile

Merci d'avoir tout lu [Ouh yaya, vous allez bien dormir maintenant], désolé d'avoir été si "vache", le jeu est bourré de qualité apparemment mais je suis trop perfectioniste et je vous donne l'occaz' d'améliorer tout ça Very Happy

Bon courage pour la suite, ça fait du bien une new, j'avoue que je vous avez oublié Razz
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Mar 16 Déc - 0:30:21

Je suis d'accord avec toi drytaffin, c'est toujours mieux d'améliorer un jeu, mais est-ce que ces petits détails seront visible en jeu ? Le plus dont tu vas t'occuper le plus, c'est la map, ses différents chemins/passages, les jaffas, tu ne vas pas cesser de tirer sur un jaffas parce qu'il manque un peu d'ombre sur les piliers... Ce n'est qu'un détail optionnel pour le jeu, attendons que le jeu soit fini avant de faire ce genre de détail, des choses primordiales sont plus importantes...

Ensuite, c'est clair et net, un jeu ne se fait pas en un claquement de doigt (pourtant, certains espèrent toujours xD) mais faut bien compter 5 ans pour un jeu digne de ce que fait notre super équipe Mach ^^ Bon, c'est vrai que si on est là depuis le début, si cela fait déjà 3 ans que vous attendez, normal que vous perdiez patience, mais en attendant, vous devez patienter, quoi qu'il arrive ^^

Voilà Wink
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Mar 16 Déc - 1:21:33

Je suis bluffé part ton analyse Drytaffin ! On voit que tu t'y connais!
Je pense que ce genre de critique est constructive effectivement.
C'est intéressant de voir ton poste parce que maintenant je vois plein de défauts lol. Alors qu'avant ces images étaient parfaites pour moi.

Et Toon c'est vrai que si on considère le fait que ca fait longtemps qu'on attends, en tant que Fan et joueur, je dirais qu'il faudrait une 1ere version Beta pour tout le monde, qu'on puisse s'ammuser, trouver les bugs, profiter d'un premier travail en attendant une version finale encore plus belle! Personellement un jeu sur stargate je ne m'en lasse pas.
Mais bon je suis plus a un an près lol. Le boulot est déjà superbe et on peut toujours l'améliorer c'est sur.

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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Mar 16 Déc - 2:29:16

AAAARRRRRGGGHHHHHH Un jaffa!!!!!!
Il me faut cette béta now!!!!!


Non, je rigole humm.....
drytaffin ta raison sur un point, c'est corect quand il y a moins de bug mais qu'est ce qu'un jeu sans bug?
Indeed,sa n'existe pas alors on s'amuse à les trouver Smile
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Mar 16 Déc - 11:40:32

Moi je pense que niveaux graphisme c'est suffisant,j'attemps de voir la jouabilité par contre.
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Mar 16 Déc - 14:49:02

Il ne faut pas trop en demander sinon on va se retrouver avec une config
necessaire ENORME et la,beaucoup ferons la tete de ne pas pouvoir y jouer.

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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Mar 16 Déc - 17:11:29

Je pense que de coté là, ça devrait aller 3D GS A7 n'est pas un moteur qui demande beaucoup de ressources. ^^
c'est pas le Cryengine Razz
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MessageSujet: Re: [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne   Mar 16 Déc - 18:54:54

C'est toi qui le dit ...
Actuellement on a quelques problèmes de RAM

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